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部落冲突数据:关于地震法术伤害递减计算

作者:博亚体育app官网首页 时间:2021-09-02 00:20
本文摘要:地震法术是整个范围内的损害都是一样的呢?还是只有最中心的方位是损害最低的?这点估算很少首领不会去留意或者计算出来这一个,来看下高玩首领们关于部落冲突地震法术递增损害的计算出来。原文作者:粗人村细人村刚刚看见了个关于地震损害的帖子,忽然想要猜中一下地震损害递增是怎么个算法。首先具体一点,地震法术版面上的损害,应当是取整或者四舍五入过的。

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地震法术是整个范围内的损害都是一样的呢?还是只有最中心的方位是损害最低的?这点估算很少首领不会去留意或者计算出来这一个,来看下高玩首领们关于部落冲突地震法术递增损害的计算出来。原文作者:粗人村细人村刚刚看见了个关于地震损害的帖子,忽然想要猜中一下地震损害递增是怎么个算法。首先具体一点,地震法术版面上的损害,应当是取整或者四舍五入过的。比如大家8本时熟知的两晕一震砍掉5级防空,5级防空hp是1050,5级雷电损害450,1级地震14%,总损害450*2+1050*14%=1047是大于1050,理论上是震不掉防空的,唯一说明就是14%是一个取整后的值,现实值应当是小于相等14.3%。

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所以我下面的猜测必要用地如雷面板的损害数值去算数,有可能直观上有点误差。但我实在4级地震那个25%应当原本就是个整数废话不多,转入正题地震损害递增,是怎么个除法呢,由于我只有3级地震,所以4级是猜中的,有条件的朋友可以检验下。

我用了9到11个地震,找到建筑一开始损害是仅次于的,后来更加小,而且增加幅度以指数快速增长,重点在于奇特会多达建筑血量的一般,于是我想起了下面这个模型,以4级地震25%推断。假设正方形的面积是建筑的总hp,那么第一下损害a,是总面积的0.25,而第二下损害b是总面积1/2的0.25,第三下损害是总面积1/4的0.25,于是推断损害公式如下:假设血是1,则n次地震损害总和是1*0.25+1*0.5*0.25+1*0.5*0.5*0.25+...+1*0.5^(n-1)*0.5(有条件的朋友可以用excel算下),这个结果无限无穷大于0.5,也就是建筑总血量的一半。下面是我的测试图,由于我没条件,只有3级地震,所以无法检验这个0.5,不过3级地震21%?的无限大损害(excel测算大约是总血量的42%上下)个人感觉还是较为相似的蛮王下面那个血条就是测试用的。结论,4级地震n次损害递增的猜测公式是:m*(0.5^0)*0.25+m*(0.5^1)*0.25+m*(0.5^2)*0.25+....+m*(0.5^n-1)*0.25m是建筑总血量。

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